emotional game design system - EGDS
Slip-box
To be fleeting notes
Fleeting
To be literature notes (Understanding)
L-Origin
L-My Words
L-Zotero citation key
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
EGDS 是 Emotional Game Design System 的缩写,是我受到 陈星汉 Jenova 的启发而尝试构建的一种游戏设计体系。
电影工业中有相较成熟的影响观众情绪的成体系的方法论,但游戏工业中据我了解暂时还没有,所以希望能借助 EGDS 以启发自己以及其他设计师们实现情绪化体验的构建。
当前版本的 EGDS:
- emotional game design system - EGDS 所期望构建的最终目标是 情绪曲线 emotional curve
- 情绪曲线 emotional curve 是由一个个 情绪体验 Emotional Experiences 构成
- 情绪体验 Emotional Experiences 是由 主观感受 subjective feelings 所体现
- 主观感受 subjective feelings 可以被以下 设计元素 design levers 所触发(这些元素之间也可以互相加强)
- 情绪体验 Emotional Experiences 是由 主观感受 subjective feelings 所体现
- 情绪曲线 emotional curve 是由一个个 情绪体验 Emotional Experiences 构成
P-Connection
- Parent
- Source::
-
- Source::
- Child
- Including::
- 情绪曲线 emotional curve
- 情绪体验 Emotional Experiences
- 主观感受 subjective feelings
- 玩法和挑战 gameplay & challenges
- 叙事 narrative
- 美学 aesthetics - presenting with 共识 collective consensus - Have Example::
-
- Including::
- Friend
- Left
- Right
- against::
-
- against::